1: 2025/08/12(火) 16:15:14.29
海外のインディーゲーム開発や移植を担うスタジオ・LYNXBYTE GAMESが、Webサービス「Medium」にて「ニンテンドースイッチ2」が採用しているのは「DLSS 3.1」であると投稿しています。
なお、スイッチ2にてDLSSを使用しているゲームは『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』などが挙げられます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ef497ffa36a2a6d48674d82594b100bf79e95dec
なお、スイッチ2にてDLSSを使用しているゲームは『サイバーパンク2077』『ホグワーツ・レガシー』などが挙げられます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ef497ffa36a2a6d48674d82594b100bf79e95dec
3: 2025/08/12(火) 16:18:19.61
3.1ってFGあるの?
6: 2025/08/12(火) 16:20:03.75
>>3
あるやつ
あるやつ
10: 2025/08/12(火) 16:22:06.31
>>3
CNNモデルでFGはできない
CNNモデルでFGはできない
12: 2025/08/12(火) 16:24:07.20
>>3
3.1の機能のひとつだけど4000番代以降のモデルじゃないとFGは使えないよ
Switch2も多分無理
3.1の機能のひとつだけど4000番代以降のモデルじゃないとFGは使えないよ
Switch2も多分無理
173: 2025/08/12(火) 20:02:07.55
>>3
3.1はあるけどSwitch2の現状はサポートしてない。
将来的にバージョンアップでサポートされるかもしれないけど。
3.1はあるけどSwitch2の現状はサポートしてない。
将来的にバージョンアップでサポートされるかもしれないけど。
5: 2025/08/12(火) 16:19:42.67
バージョン更新される可能性はあるのかな
7: 2025/08/12(火) 16:20:32.50
>>5
更新されたとしてもそれを採用した新モデルを出すだろ
New3DSみたいに
更新されたとしてもそれを採用した新モデルを出すだろ
New3DSみたいに
20: 2025/08/12(火) 16:33:07.56
>>7
DLSS4.0はRTX2000番代でもいけるから現行のSwitch2でも要件満たしてると思う
DLSS4.0はRTX2000番代でもいけるから現行のSwitch2でも要件満たしてると思う
9: 2025/08/12(火) 16:22:00.96
vrr非対応だと3.1のフレーム補完意味なくね
24: 2025/08/12(火) 16:37:58.97
>>9
そもそもドックにも搭載してる
PSみたいにのちに対応はあるんじゃ無い?
搭載してるんだし
そもそもドックにも搭載してる
PSみたいにのちに対応はあるんじゃ無い?
搭載してるんだし
11: 2025/08/12(火) 16:23:33.22
しかもこのDLSS使用は「義務」らしいな
フレーム生成も無しっぽいし
https://xenospectrum.com/nintendo-switch-2-dev-kit-requirements-dlss-3-1-leak-strategy-shift/
任天堂が新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の開発キットアクセスに極めて厳格な要件を課していることが、インディー開発スタジオLynxByte Gamesからの情報で明らかになった。この中では、4K/60fpsや1440p/120fps、DLSS 3.1といった新世代技術の活用を義務付けられており、任天堂がプラットフォーム戦略を根本的に転換し、サードパーティとの連携を深める意図を示唆する物として注目に値する物だ。
ここで冷静に分析する必要がある。DLSS 3.1というバージョン名が、PCゲーマーにはお馴染みの「フレーム生成(Frame Generation)」機能を必ずしも意味するわけではない点だ。 フレーム生成は、現行のNVIDIA製GPUでも最新のRTX 40シリーズ以降に限定される、非常に負荷の高い技術である。
したがって、Switch 2に搭載されるDLSS 3.1は、主にAIによる高効率なアップスケーリング機能「超解像」に焦点を当てた、カスタム実装である可能性が高い。
フレーム生成も無しっぽいし
https://xenospectrum.com/nintendo-switch-2-dev-kit-requirements-dlss-3-1-leak-strategy-shift/
任天堂が新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の開発キットアクセスに極めて厳格な要件を課していることが、インディー開発スタジオLynxByte Gamesからの情報で明らかになった。この中では、4K/60fpsや1440p/120fps、DLSS 3.1といった新世代技術の活用を義務付けられており、任天堂がプラットフォーム戦略を根本的に転換し、サードパーティとの連携を深める意図を示唆する物として注目に値する物だ。
ここで冷静に分析する必要がある。DLSS 3.1というバージョン名が、PCゲーマーにはお馴染みの「フレーム生成(Frame Generation)」機能を必ずしも意味するわけではない点だ。 フレーム生成は、現行のNVIDIA製GPUでも最新のRTX 40シリーズ以降に限定される、非常に負荷の高い技術である。
したがって、Switch 2に搭載されるDLSS 3.1は、主にAIによる高効率なアップスケーリング機能「超解像」に焦点を当てた、カスタム実装である可能性が高い。
21: 2025/08/12(火) 16:33:24.63
>>11
4K60fpsも1440p120fpsも義務だけどそんなゲームろくに出てないから無意味な要件で草
4K60fpsも1440p120fpsも義務だけどそんなゲームろくに出てないから無意味な要件で草
13: 2025/08/12(火) 16:24:32.26
サイバーパンクやホグワーツの比較動画の時点で解像感はSteamDeckどころか箱SSをも超えていた
DLSSの効果は圧倒的だ
DLSSの効果は圧倒的だ
18: 2025/08/12(火) 16:30:14.70
DLSS非対応とか言ってたアホどもなんだったの
19: 2025/08/12(火) 16:31:57.80
一応箱をフォローしておくとSwitch2のDLSSで超えてるのは解像感だけだ
絵がボケずにくっきりしているから、実際の解像度より綺麗に見える
一方でオブジェクトの数や陰影の付き方では箱SSの方が上だった
絵がボケずにくっきりしているから、実際の解像度より綺麗に見える
一方でオブジェクトの数や陰影の付き方では箱SSの方が上だった
34: 2025/08/12(火) 16:49:57.54
>>19
解像感(精細に見えるかどうか)に関しては
現代の主流アンチエイリアスであるTAAはグラがボケるって欠点があるから
ネイティブ高解像度+TAAより低解像度+DLSSの方が綺麗ってパターンが結構あるんよな…
解像感(精細に見えるかどうか)に関しては
現代の主流アンチエイリアスであるTAAはグラがボケるって欠点があるから
ネイティブ高解像度+TAAより低解像度+DLSSの方が綺麗ってパターンが結構あるんよな…
25: 2025/08/12(火) 16:39:56.82
フレーム生成無し確定か…
63: 2025/08/12(火) 17:31:24.35
>>25
FGって60fps出てるゲームで使うのが基本だからそもそも低スペに向いてない
CS自体年々見た目だけ維持しつつ30fpsに近付いていくから携帯機であるSwitchだと尚更きつい
だから低解像度をアプスケしてスペック節約するのがメインになる
FGって60fps出てるゲームで使うのが基本だからそもそも低スペに向いてない
CS自体年々見た目だけ維持しつつ30fpsに近付いていくから携帯機であるSwitchだと尚更きつい
だから低解像度をアプスケしてスペック節約するのがメインになる
29: 2025/08/12(火) 16:44:01.24
dlssはアップデートできるからな
これからもどんどん改良されて実質的にスイッチ2の性能は上がり続けるからな?
これからもどんどん改良されて実質的にスイッチ2の性能は上がり続けるからな?
36: 2025/08/12(火) 16:51:10.48
Swtich1のソフトがDLSSでモデリングもテクスチャも勝手に綺麗になるみたいなの期待してる人がいるけど
それは無理だからな。DLSSで綺麗になるのは高精細の高画質に対応した絵作りをしたゲームだけ
それは無理だからな。DLSSで綺麗になるのは高精細の高画質に対応した絵作りをしたゲームだけ
37: 2025/08/12(火) 16:52:47.69
3.0でできるんだから3.1ならフレーム生成使えるんちゃう
38: 2025/08/12(火) 16:53:47.30
>>37
使えるだろうね
向いてるゲームも多いだろう
使えるだろうね
向いてるゲームも多いだろう
39: 2025/08/12(火) 16:55:04.12
Switch2はDLSS2とか言ってなかった?
4000番台のDLSS3使えるとかどんなマジックだよ
4000番台のDLSS3使えるとかどんなマジックだよ
40: 2025/08/12(火) 16:58:43.97
>>39
DLSSって革ジャンがクソ紛らわしいことしてるけどFGある3.xとFG無い古い3.xが混在してる
Switch2は当然後者
DLSSって革ジャンがクソ紛らわしいことしてるけどFGある3.xとFG無い古い3.xが混在してる
Switch2は当然後者
41: 2025/08/12(火) 16:59:02.80
switch2での制作がこなれてきたら積極的に活用するんでない。
本体OSもCPU1コアメモリ1Gで動くようにするらしいし
本体OSもCPU1コアメモリ1Gで動くようにするらしいし
84: 2025/08/12(火) 18:01:41.22
いつまでも3.1のはずもなく
学習がすすめば都度アップデートしていくわな
学習がすすめば都度アップデートしていくわな
86: 2025/08/12(火) 18:03:53.33
>>84
見合った性能無いと意味ないけどな
見合った性能無いと意味ないけどな
91: 2025/08/12(火) 18:11:51.12
>>84
4とか3.5とかもう出てなかった?
4とか3.5とかもう出てなかった?
93: 2025/08/12(火) 18:14:37.86
>>84
バカかよ、ソフトウェアの問題じゃないんだわ
性能で使えるか使えないか決まってるんだから物理的に無理
バカかよ、ソフトウェアの問題じゃないんだわ
性能で使えるか使えないか決まってるんだから物理的に無理
96: 2025/08/12(火) 18:16:58.44
AIを処理するNPUの数・性能が変わらないから、仮にDLSSがアップデートしても恩恵は少ないだろう
まぁAIさんは予想を超えた事をちょくちょくやってくるので、アップデートが無駄とまでは断言しないが
まぁAIさんは予想を超えた事をちょくちょくやってくるので、アップデートが無駄とまでは断言しないが
146: 2025/08/12(火) 19:03:06.75
>>96
DLSSのアップデートで最適化が入ってTensorコアやVRAMの負荷が下がる事もある
例えばDLSS1→2の時は超解像の精度が大幅に上がって演算負荷半分になっとるしな
Switch2で昔DFがモバイル規模だと無理と検証から予想してたDLSSが使えるのも
NvidiaによるDLSSの最適化が続いてるからだと思うよ
DLSSのアップデートで最適化が入ってTensorコアやVRAMの負荷が下がる事もある
例えばDLSS1→2の時は超解像の精度が大幅に上がって演算負荷半分になっとるしな
Switch2で昔DFがモバイル規模だと無理と検証から予想してたDLSSが使えるのも
NvidiaによるDLSSの最適化が続いてるからだと思うよ
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